أفضل فيلم رعب قبل 15 عامًا

متحمس ، أنتظر تشغيل PlayStation 5 الخاص بي حتى أتمكن من الذهاب إلى مكان لم أره من قبل ، USG Ishimura ، مبعثرًا بدماء جديدة من Motive Studio له الفضاء الميت طبعة جديدة ، صدر في 27 يناير. لطالما كانت سفينة التعدين هي العمود الفقري الرمادي لرعب الزناد السعيد الفضاء الميتصدر في الأصل في عام 2008 وأخرجه تم إغلاق الألعاب الحشوية منذ ذلك الحين، وفهمت كمبتدئ (كان عمري 10 سنوات في 2008) أنها واحدة من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق. ولكن بعد رؤية السفينة – والفظائع التي تسكنها ، مشار إليها بالكتابات على الجدران (“اللعنة على هذه السفينة ، إنها منظمة رأسمالية خبيثة” ، كما تقول خربشة على أنفها) والممرات اللاصقة لـ goo العضوي – أتساءل عما إذا كان هذا لا يزال القضية.

وكيل الأمين العام إيشيمورا نفسها ، على الأقل ، ترقى إلى مستوى توقعاتي. كمهندس إسحاق كلارك ، الشخصية السابقة غير الناطقة غارقة الآن الفضاء الميت 2 و 3 صوت العقل اللطيف للممثل غونر رايت ، اصطدمت به مع زملائي في المشاحنات ، بما في ذلك رئيس الأمن هاموند وخبيرة تكنولوجيا المعلومات كندرا دانيلز. لقد تأثرت على الفور بظلال السفينة الغارقة ، البعد الإضافي الوحيد ، حقًا ، للعمود الفقري الخالي من الضوء الذي أمضيته حوالي 16 ساعة في الركض من خلاله.

إنه عالق بواسطة نظام ترام سريع ، والذي تم قطعه عن طريق تحميل الشاشات في اللعبة الأصلية ، ولكن في هذا الفضاء الميتيتحرك بسلاسة دون انقطاع. على الرغم من أنني غالبًا ما أضغط على العصا اليمنى على وحدة التحكم الخاصة بي للحصول على خط أزرق متوهج لإرشادي إلى موقعي التالي ، إلا أن نظام الترام يجعل صغر حجم Ishimura أكثر وضوحًا وخانقًا. يتضاعف هذا الشعور عندما أسير في منطقة كنت فيها مؤخرًا ، ولا أفكر في الأجساد التي أهدرتها بالفعل حتى ألاحظ وجودها هناكدائما مزدحمة.

إسحاق كلارك ينظر إلى جثة ممزقة في Dead Space.

اللعنة على هذه السفينة ، إنها منظمة رأسمالية قذرة.
لقطة شاشة: Motive Studio / Kotaku

هذه الأجسام ، بجلدها المشدود والملتف ، وتبرز أمعاؤها المتكتلة – مثلما تضع إبهامك باللون البرتقالي لفتحه – تنتمي إلى خصم إسحاق الرئيسي ، نكرومورف.

يضيف الإصدار الجديد غرفًا يمكنك الوصول إليها باستخدام نظام تصريح أمني إضافي (تحصل بشكل طبيعي على تخليص من المستوى 1 و 2 و 3 أثناء تقدمك في اللعبة) ، مما يدعم الاستكشاف حتى بعد أن تصبح قاعات Ishimura مألوفة ، والمهام الجانبية الاختيارية للحصول على سياق إضافي . وخلفية عن الشخصيات. لكن على خلاف ذلك، الفضاء الميت 2023 لا تعتمد على الفضاء الميت قصة عام 2008 غير المقنعة لأعضاء عبادة الوحدويين المجانين الذين يصيبون الناس بالعدوى علامة حمراء في سعيهم للصعود ، وبالتالي فإن مجرّد الأشكال يحافظ على تموء ضحايا العلامة ، ويجب عليك قطع أطرافهم.

هناك خيارات حول كيفية تحقيق ذلك. ربما تفضل قاطع البلازما، بندقية النبض ، أو الكسارة ، التي تطلق شفرات المنشار. ربطت نفسي بمسدس القوة ، أ الفضاء الميت 2 الاستحواذ الذي يستخدم وحدة معالجة الجاذبية الخاصة باللعبة ، Kinesisلتفجير مجسمات الأشكال حتى تصبح أكوامًا من العظام المهتزة.

أفعل ذلك كثيرا. أقوم بتفجير الأطفال بالمحلاق التي تنطلق من ظهورهم أثناء قيامهم ببصق الحمض الأخضر على إسحاق الخاص بي ، والذي يقذف أنينًا منخفضًا أو صراخًا شجاعًا ردًا على ذلك. يمكنني سماع نبضه يتسارع عندما يكون هادئًا.

أنا أقوم بتفجير مجسمات الأرواح التي تبدو مثل الخفافيش المتضخمة والمتحجرات التي تبدو وكأنها صلاة فرس النبي بينما يسير متحجر الأرواح “الرئيس” في طريقي مثل دب مخيف مقطوع الرأس. أوقفته مع ركودتلاعب آخر بالجاذبية يمكنك إعادة تحميله لوضع الأعداء في حركة بطيئة – ينزل بسهولة مخيبة للآمال مع بعض الضربات الشديدة على البثور الصفراء حول مفاصله.

لقد بدأت في ربط خيبة أملي بتلك البثور المليئة بالسوائل. أنا في حيرة من أمري لما الفضاء الميت طبعة جديدة تختار الاحتفاظ بها وما يتغير.

يحصل ضوءها ورسوماتها على تحسين موضوعي من النوع الذي تسمح به 15 عامًا.

وهذا ليس تغييرًا ، لكن يجب أيضًا ملاحظة ذلك الفضاء الميتطريقة اللعب على PS5 نظيفة – بصرف النظر عن الانزعاج البسيط حيث أدت إعادة تشغيل اللعبة بعد الحفظ عند نقطة تفتيش إلى شل حركة Issac ، لذلك اضطررت إلى إغلاق اللعبة وإعادة تشغيلها عدة مرات – مما يجعلها تشعر بالملل ندرة للمستجدات.

أنا سعيد لأن المباراة تسير كما ينبغي. لكن الفضاء الميتالتحسن البصري ليس ملحوظًا مثل النفوس شيطان في عام 2020 ، وسواء كنت ترغب في تعديلها وإضافاتها أم لا ، فسوف تنخفض إلى ما تفضله.

ربما كنت أفضل أن لا يتكلم إسحاق أبدًا. لقد كان ، من قبل ، وعاءًا فارغًا للاعبين لوضع مخاوفهم وقلقهم فيه – نمت قلقي بإصرار حيث قضيت وقتًا في سماع أنين مكتوم يتردد في جميع أنحاء إيشيمورا.

في النسخة الجديدة ، يتحدث إسحاق ، لكنه لا يعطيني أبدًا أي شيء أتفق معه أو أتصل به. يتبع الأوامر ويريد العودة إلى المنزل. رائع ، لقد كان الأمر نفسه بالنسبة للجميع تقريبًا في Ishimura ، وقمت بتقطيعهم إلى قطع دون تفكير. لماذا يجب أن أهتم إذا كان إسحاق ، على وجه الخصوص ، يعيش أو يموت؟ عندما يخلع قناعه ، لا يبدو أنني أتعرف عليه.

ينظر إسحاق بعيدًا.

مرحبا اسحق مين انت
لقطة شاشة: Motive Studio / Kotaku

معارك زعماء اللعبة ، كما ذكرت ، تحتفظ بالعملية المنهجية المملة للأصل. ضرب الدمامل الصفراء حتى تنفجر. تحرك إلى اليسار إذا كان الدوران على وشك أن يضربك. اذن صحيح.

عندما أقاتل رئيسًا في إحدى الألعاب “انعدام الجاذبية” البيئات ، أستخدم jetpack الخاص بي (على سبيل الإعارة بداية من الفضاء الميت 2) ، لمساعدتي في تنفيذ إستراتيجية مماثلة ، والابتعاد عن المحلاق والنسخ العائمة من هذه الأكياس الصفراء المتفجرة بينما أحاول بطريقة خرقاء توجيه مدفع نظام دفاع كويكب إلى نقطة ضعف. أربح. ياي. لماذا ما زلت أقاتل؟

من أجل الحب ، ربما. يريد إسحاق أن يجد صديقته نيكول ، وهي طبيبة على متن السفينة إيشيمورا والتي بالكاد توجد إلا إذا قمت بمتابعة مهمته الجانبية الاختيارية. لكن لا ، كما حدث في عام 2008 الفضاء الميت، الحروف الأولى من عناوين فصول اللعبة توضح NICOLEISDEAD ، ولم يكن الحب خيارًا أبدًا. في اللعبة ، إنه رمز ، شيء وضعه المطورون معًا لإخافتك بعيدًا عندما تدرك أنه لا يوجد واحد بالفعل.

ومع ذلك فهي فعالة. أنا خائفة أثناء اللعب الفضاء الميتعلى الرغم من أن هذا الشعور يتناوب مع إحساس غارق بأنني أفتقد شيئًا ما ، ربما يكون سحر عام 2008. أفتقد جهاز كمبيوتر لتشغيل تلك الرسومات الجريئة والهادئة في غرفة النوم المظلمة لشخص ما.

بعد 15 عامًا ، أصبح لدينا الاختيار بين أبطال أكثر إقناعًا وحتى كائنات زومبي فضائية أكثر إثارة للاهتمام ، مثل هؤلاء الفضاء الميت المصمم جلين سكوفيلد بروتوكول كاليستو، والتي تعثرت أيضًا من قبل الرؤساء المتكررين ، ولكنها على الأقل تبدو مذهلة. ال الفضاء الميت تُحقق إعادة التصنيع ما تم تعيينه للقيام به ، فهي تجعل لعبة قديمة متوافقة مع وحدات التحكم الحديثة. لكن هذا كل ما يفعله. يبقى éclair 2008 في زجاجته.

Leave a Comment