ألعاب هي أهم حالة استخدام للمستهلكين VR و AR. بينما يظل الواقع الافتراضي والواقع المعزز جزءًا صغيرًا نسبيًا من صناعة الألعاب ، فإن الصناعة تدرك ذلك الواقع الافتراضي مواد يحسن بشكل خاص. يقدم هذا إمكانيات لأنواع جديدة من الألعاب ، ولكنه يعد أيضًا ببث حياة جديدة في الامتيازات الراسخة.
ال CDGلم يُخصص تقرير حالة صناعة الألعاب لهذا العام بأي حال من الأحوال للواقع الافتراضي والواقع المعزز. ومع ذلك ، فإنه يحتوي على معلومات حول نمو وتطور هذا القطاع من الصناعة. وهذا يشمل معلومات عن اتجاهات التكنولوجيا الناشئة الرئيسية مثل ويب 3 و ال ميتافيرس.
VR و AR في صناعة الألعاب واسعة النطاق
وجد استطلاع GDC هذا ، الحادي عشر في سلسلة سنوية ، أن “metaverse أصبح أكثر من مجرد كلمة طنانة.” هذا لا يعني أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز هما القوة الدافعة لصناعة الألعاب الآن.
من حيث المنصات المصممة من أجلها ، تحتل سماعات الرأس VR المرتبة العاشرة بنسبة 12٪ من المشاركين. احتل الواقع المعزز المرتبة 14 بنسبة 4٪ من المشاركين. عندما سئل مطورو الأنظمة الأساسية عن مشروعهم التالي ، بقيت سماعات الرأس VR في المرتبة العاشرة بنسبة 12٪ ، لكن الواقع المعزز انخفض إلى المرتبة 11 بنسبة 5٪.

يتصدر الكمبيوتر الشخصي الحزمة ، مع المنصات البينية المكونة من المشتبه بهم المعتادين – منصات الألعاب القديمة والمتنقلة. ومع ذلك ، قد يتغير هذا في المستقبل القريب.
عند سؤالهم عن المنصات الأكثر إثارة للاهتمام للمطورين ، قال 23٪ من المشاركين أن الواقع الافتراضي دفع النظام الأساسي إلى المركز السادس ، متقدمًا على Android و Mac و Xbox One. وبالمثل ، استجاب 12٪ للواقع المعزز ، مما جعله يحتل المرتبة 11 قبل PS4 ومتصفحات الويب.

لذلك ، في حين أننا قد لا نرى فترة ازدهار لألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز في المستقبل القريب ، إلا أنها أصبحت على رادار مطوري الألعاب بشكل متزايد. يبدو أن هذا الاتجاه مهيأ لتعزيز نمو هذا الجانب من الصناعة خلال السنوات القليلة المقبلة.
ومع ذلك ، ربما أدى الضجيج الكبير في العام الماضي إلى زيادة التوقعات للدورة التي نجد أنفسنا فيها حاليًا. في العام الماضي ، قال 42٪ من المشاركين أنهم شاركوا بنشاط في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. الآن هذا الرقم هو 38٪ ، وهو أقرب إلى ما كان عليه في عام 2021.
حروب المنصات في الواقع الافتراضي
إذن ، من بين المطورين الذين يعملون في ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، ما هي المنصات التي يعملون عليها؟
عندما سئلوا عن النظام الأساسي الذي سيتم إطلاق لعبتهم التالية عليه ، أجاب 36٪ بمعنى Quest كويست 2. استجاب 10٪ آخرون لـ “Project Cambria” – Pro Quest التي لم تكن قد نشرت وقت إجراء المسح. أجاب 10٪ إضافيين مع Rift ، تم الآن إيقاف خط Meta من سماعات الرأس المتصلة بالكمبيوتر الشخصي.

وتجدر الإشارة إلى أن نسبة المستجيبين الذين يعملون مع Quest قد زادت بنحو 10٪ منذ العام الماضي. هذا في حد ذاته ليس مفاجئًا بالضرورة إن لم يكن لحقيقة أن العدد الإجمالي لمطوري ألعاب VR و AR قد انخفض.
ومن المثير للاهتمام ، أن المرشح النهائي هو PlayStation VR 2 الذي لم يُصدر بعد بنسبة 18٪ ، يليه نظام HTC VIVE البيئي بنسبة 15٪. أجاب 12٪ آخرون مع Apple ARKit، و 9٪ إضافية استجابت باستخدام ARCore من Android. كان هناك أيضًا إدخال مكتوب غير متوقع.
“شارك عدد قليل من المستجيبين أنهم يطورون ألعابًا لـ Pico ، وهي منصة لم يتم إدراجها في الاستطلاع ،” تقديم التقرير. في بعض الأسواق الجغرافية ، كان Pico 4 ، الذي كان إعلان قبل فترة وجيزة من Quest Pro ، يعد أحد المنافسين المحتملين المهمين لـ Quest Pro. لكن، بيكو انتراكتيف لا تقدم حاليًا دعم المستهلك في الولايات المتحدة.
تلعب في ميتافيرس؟
“يستمر مفهوم metaverse في اكتساب الزخم في صناعة الألعاب حيث تسعى الشركات الجديدة والحالية للحصول على التمويل وإطلاق المشاريع وتطوير تقنيات جديدة ،” اقرأ الاستطلاع. ومع ذلك ، مثل ألعاب VR و AR ، تأتي هذه الأخبار مع ذرة من الملح ومواقف أكثر رصانة من العام الماضي.
ما يقرب من نصف المستجيبين لم يختاروا أيًا من خيارات النظام الأساسي للاستطلاع. وبدلاً من ذلك ذكروا أن “المفهوم metaverse لن يفي بوعده أبدًا”. حدث هذا أيضًا في العام الماضي عندما قال حوالي ثلث المستجيبين إن الميتافيرس لن يتحقق أبدًا.
من منظور الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، يزداد الوضع سوءًا. قال المزيد من المطورين إن Fortnite ستصبح نموذجًا لمنصة metaverse من Horizon Worlds. إنها ليست أخبارًا سيئة لأن Horizon Worlds أفضل من Fortnite ، إنها أخبار سيئة لأن Horizon Worlds هي VR و Fortnite ليست كذلك. في الواقع ، العديد من المنافسين الأكثر شعبية “metaverse” هي منصات مسطحة.

ويزداد الأمر سوءًا. تأتي “Microsoft / Minecraft” في المرتبة الثالثة حيث اختارها 7٪ من المستجيبين كنموذج metaverse الخاص بهم. ومن المفترض أن يشمل هذا AltspaceVR. في وقت كتابة هذا المقال ، تم الإعلان عن ذلك AltspaceVR يقترب من نهايته.
ملاحظة حول Blockchain
AR Post ليس مهتمًا صراحةً بـ blockchain ولكن كدعامة محتملة لكل من metaverse ومستقبل الألعاب ، لا ينبغي أن يكون من غير المناسب مشاركة بعض نتائج الاستطلاع في هذا المجال. وإذا لم تكن مهتمًا صراحةً بـ blockchain أيضًا ، فيجب أن ترضيك نتائج الاستطلاع.
عند سؤالهم عن اهتمامهم بدمج blockchain في الألعاب ، قال 23٪ من المشاركين إنهم “مهتمون جدًا” أو “مهتمون إلى حد ما” ، مع 75٪ قالوا إنهم غير مهتمين على الإطلاق. يستخدم الـ 2٪ المتبقيون بالفعل blockchain في الألعاب ، مع كون blockchain هو إستراتيجية تسييل الأموال الأساسية لحوالي 4٪ من الألعاب.
انخفض الاهتمام بـ blockchain قليلاً عن العام الماضي ، ولكن وفقًا للتقرير ، كان معظم المستجيبين أيضًا ضد blockchain العام الماضي ولم يغيروا رأيهم ببساطة.

“قال العديد من المطورين أنه يمكن أن يكون هناك مكان قيم لتقنية blockchain في ألعاب الفيديو في المستقبل ،” يشرح التقرير. “قال آخرون إن المخاطر تفوق الفوائد وأن التقنيات الحالية تخدم أغراضًا مماثلة تلغي الحاجة إلى blockchain.”
صناعة ناضجة
إذا كنت تعتقد أن صناعة الألعاب كانت تتحرك بسرعة كبيرة في العام الماضي ، فأنت على حق. قد يكون الضجيج Metaverse المدفوع بتوقعات الأجهزة وطنين blockchain قد أدى إلى حرق قصير وقوي في الصناعة. يبدو الآن أن تصحيحًا بسيطًا قد حدث ، لكن صناعة ألعاب VR و AR تستقر في التنمية طويلة المدى.
للحصول على صورة كاملة عن صناعة الألعاب بأكملها ، ابحث عن التقرير الكامل هنا.