
زائر يلعب لعبة VR في منطقة معرض HTC Corp خلال 2022 Global 5G Convention في هاربين ، مقاطعة هيلونغجيانغ ، في أغسطس. [ZHANG SHU/FOR CHINA DAILY]
قال مسؤول تنفيذي كبير إن HTC Corp ستكثف الترويج لاستخدام تقنية الواقع الافتراضي في أسواق المستهلكين والشركات كجزء من جهودها الأوسع نطاقًا لتحسين الاستفادة من metaverse.
باعتبارها كلمة طنانة متطورة ، تشير metaverse إلى بيئة افتراضية مشتركة أو مساحة رقمية تم إنشاؤها بواسطة تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
قال تشارلز هوانغ ، نائب رئيس شركة HTC ، إن هناك طلبًا متزايدًا على أجهزة الواقع الافتراضي عبر مجموعة واسعة من القطاعات ، مثل المؤتمرات عن بُعد ، والتدريب ، والتعليم ، والرعاية الصحية ، والتصميم والمعارض ، ووباء COVID-19 الذي يعزز تطبيق التطبيقات الافتراضية. معدات الواقع.
وفقًا لهوانغ ، تركز HTC على قطاع الأعمال التجارية وتعلق أهمية كبيرة على التعاون مع الشركاء الصناعيين لتطوير تطبيقات جديدة.
وقال هوانغ “إن metaverse ليس شعارًا أو مستقبلًا بعيدًا جدًا” ، مضيفًا أن HTC تعمل جاهدة لتعزيز التبادلات التقنية ومشاركة المعلومات في metaverse وتسعى جاهدة لبناء نظام بيئي مترابط مترابط. ، متبادل المنفعة ومتوافق.
كشفت HTC النقاب عن منصة metaverse مفتوحة تسمى Viverse ، والتي توفر تجارب سلسة يمكن الوصول إليها من أي جهاز في أي مكان ويتم تمكينها من خلال تقنيات VR و AR واتصال النطاق العريض والذكاء الاصطناعي وتقنيات blockchain.
أظهرت بيانات من شركة استشارات السوق International Data Corp أن حجم الاستثمار في سوق AR و VR العالمي اقترب من 14.67 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 74.73 مليار دولار في عام 2026 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 38.5٪.
قالت IDC إن الإنفاق المتعلق بتكنولوجيا المعلومات في الواقع المعزز وسوق الواقع الافتراضي في الصين بلغ حوالي 2.13 مليار دولار في عام 2021 وسيصل إلى 13.08 مليار دولار في عام 2026 ، مما يجعلها ثاني أكبر سوق في العالم.
قال Pedro Palandrani ، محلل التكنولوجيا في شركة الأبحاث Global X ETFs ، إن الإصدارات المبكرة من metaverse موجودة الآن ، مما يمنح المستثمرين لمحة عن إمكاناتها الهائلة. ومع ذلك ، يجب أن يتميز metaverse الناجح بمنصة مفتوحة لامركزية يمكن الوصول إليها بواسطة سماعات رأس VR ومدعومة بتقنية blockchain.
قال بالاندراني: “تجربة غامرة حقًا metaverse ، على سبيل المثال ، تُشرك جميع الحواس – البصر والسمع واللمس والشم والذوق. الواقع الافتراضي اليوم يشمل بشكل أساسي الصوت والصور”.
لتسريع تطوير metaverse ، تتحرك شركات التكنولوجيا الصينية الأخرى بسرعة. Huawei و Alibaba ، على سبيل المثال ، من بين المجموعة الأولى من الشركات ، إلى جانب Meta ، المعروفة سابقًا باسم Facebook ، و Microsoft في الولايات المتحدة ، لتشكيل مجموعة توحيد تهدف إلى تسريع تطوير metaverse.
من بين الحاضرين في منتدى معايير Metaverse العديد من أكبر الشركات العاملة في الصناعة ، من صانعي الرقائق إلى شركات الألعاب ، بالإضافة إلى هيئات المعايير الراسخة مثل World Wide Web Consortium ، وفقًا للمجموعة.
وقالت المجموعة: “قال قادة الصناعة إن إمكانات metaverse ستتحقق على أفضل وجه إذا تم بناؤها على أساس معايير مفتوحة”. “بناء metaverse مفتوح وشامل على نطاق واسع سيتطلب مجموعة من معايير التشغيل البيني المفتوح.”
قال بان هيلين ، المدير المشارك لمركز أبحاث الاقتصاد الرقمي والابتكار المالي في الجامعة ، إن هذه الخطوة تعني أن الشركات تتسابق لبناء مفهوم metaverse وترغب في جعل عوالمها الرقمية الناشئة متوافقة مع بعضها البعض. .
قال بانغ إن هذا قد يسهل على المطورين إنشاء نفس المحتوى لمنصات metaverse مختلفة أو للمستخدمين لتصدير البيانات من خدمة إلى أخرى ، مما سيساعد في إنشاء نظام بيئي مزدهر في المستقبل.
قال البحث الذي يتخذ من سنغافورة مقراً له ، إن سبع شركات تكنولوجية كبرى في الصين ، بما في ذلك Huawei و Tencent و Baidu و Oppo و Alibaba ، هي من بين أفضل الشركات التي قدمت طلبات براءات الاختراع الخاصة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز على مستوى العالم في العامين الماضيين. مزود تحليلات التنمية. باتسناب.
تتوقع بلومبرج إنتليجنس أن تصل عائدات metaverse على مستوى العالم إلى ما يقرب من 800 مليار دولار في عام 2024.